】对于小岛秀夫制作的《合金装备》系列潜行谍战游戏,相信各位玩家是相当的熟悉。而由白金工作室开发的这款《合金装备崛起:复仇》又是另一款《合金装备》系列游戏,但本作的特点不在于潜行体验,走的是硬派ACT游戏,在爽快流畅程度上跟鬼泣不相上下。
本作是《合金装备》系列的转型分支作品,以生化忍者雷电为主角的本作一改往日潜入风格,在白金工作室的强力协助下,招式华丽的动作游戏应运而生,结合自由无限的斩击要素,如果你喜欢像基神一样削人棍的话,那这个游戏对于你来说就再合适不过了。
《合金装备崛起:复仇》与系列前作不同,主角不再是我们熟悉的“SNAKE”,而是另一位极具人气的角色“雷电”。在《合金装备4》里SNAKE经历最后一战期间,“雷电”他做了什么?而本作就讲诉了“雷电”在这段空白期间发生的故事。
本作的故事时间移动到《合金装备4》结束的几年之后:强化骨骼(Cyborgs)在世界上飞速发展,产生大量超人类,影响了整个世界。
游戏本来是由小岛工作室直接负责,专注于潜行类行动,而自白金工作室接手负责后,《合金装备崛起:复仇》就更专注于动作元素。该作使用的是最新研发的“FOX引擎,小岛秀夫将这款游戏描述为“闪电动作游戏”。
游戏在配置中处理器部分的性能要求可以看到,最低配置也要用到酷睿i5 2400这样的四核中高端处理器,而推荐配置部分更是要高端四核八线,可见游戏对于CPU性能需求不低,至少也要四核心。目前Haswell处理器已经上市,相信至少要用到i5这类中高端处理器才能避免游戏CPU的性能瓶颈。
显卡部分的性能要求方面,可以看到最低配置需要GTS450这类上两代的中端显卡,入门门槛不算太高,而推荐配置也只是要求中端级别的GTX650,可以预测到要开启较高的画质特效以及分辨率,现时主流的游戏显卡基本满足流畅的运行效果。
《合金装备崛起:复仇》需要25GB的硬盘空间,实际上游戏只占几GB,而动画包却达到20GB(游戏动画也来蓝光高清的节奏?)。游戏同时能兼容DX9.0c和DX11以及全面支持XP到Win8也让游戏拥有最大限度的操作系统运行兼容性。
在游戏硬件性能测试中,独立显卡部分测试采用4770K搭配Z87主板作为测试基准硬件平台,处理器部分测试采用各处理器支持主板搭配AMDHD7850显卡作为测试基准平台。
测试中各类显卡的性能定位将以PConline显卡产品天梯图中标注所属性能定位区域作为定位参考
由于游戏是PC移植版,分辨率最高支持到1080p,对于普通PC用户已经足够了,追究更高画面效果的玩家可能有点失望了。抗锯齿最高8x MSAA,最高16x各向异性过滤,另外还有模糊特效。此外,玩家还可以设置阴影、斩击的质量,共有高、中、低三个选项。
游戏预设有高、中、低三档图形质量,总体上来说画质差异并不明显。而人物角色、材质、环境建模、光反射等特效在三档画质中的实际表现基本无区别,很难发现有什么不同。仔细对比下会发现微小的差别在于阴影、抗锯齿以及部分的建模。最高画质的阴影效果会比中/低画质更真实,锯齿也相对没那么明显。
在分辨率对比测试部分,我们选择了3个经典的分辨率比例进行测试,通过对比来呈现出不同分辨率比例对画面视野的影响。通过上图的对比可以看到,当分辨率比例由16:9到16:10再到4:3变化时,游戏画面没有出现削减牛宝体育app,但画面却因此而被拉伸变形了牛宝体育app,这可能是由于游戏经主机版移植过来优化不足而导致的,建议大家还是选择原生的16:9分辨率来游戏。
由于游戏中并没有提供任何的Benchmark测试软件或测试选项,所以游戏测试方式采用手动测试方式,游戏测试场景采用游戏中第一关“主角追赶被劫总统”里的奔跑场景对不同的游戏平台运行游戏时所能体现的性能。
采用Frps软件对游戏场景画面帧率进行监测并统计出画面平均帧率以及最高最低画面帧率等数据,测试移动时间约为30秒。
在CPU测试部分选择了最新的“Haswell”四代酷睿以及奔腾处理器进行测试,从测试结果中我们可以看到无论是采用高端的四核Core i7酷睿还是低端的双核奔腾G3220处理器,《合金装备崛起:复仇》在游戏中表现出的性能差异几乎可以忽略,表明游戏对处理器的依赖性不强,无必要追求四核心处理器,主流双核心的处理器基本可以达到要求。
《合金装备崛起:复仇》是NVIDIA“The Way”阵营的游戏,但游戏中实际的性能表现没有明显的偏向性。游戏经主机移植后,整体上保留不错流畅度,并且对硬件性能要求不高。由显卡的测试成绩可以看到,入门级的GTX650和HD7750也有30帧的流畅表现,HD7850以上级别的显卡更达到60帧的满帧表现。
对于这种快节奏的ACT游戏,什么类型音乐最合适?没错,就是摇滚。本作几乎完全是摇滚风格的BGM,振奋激昂的电子摇滚音乐配合快节奏的战斗,特别是最终BOSS战那段BGM,瞬间点爆玩家的小宇宙,越战越勇。
游戏中的战斗声效同样非常出色,刀剑交锋碰撞锵锵有力,从侧面烘托出了战斗的激烈,斩夺模式中的“切水果”声效也非常真实,总之单从画面和音乐音效上来看,本作的游戏质量相当高!
《合金装备崛起:复仇》游戏视觉评测:细节/建模稍欠奉 爽爆华丽画面搭救【体验评分:8/10】
可能出于对PS3/Xbox360的性能考虑,《合金装备崛起:复仇》的画面并不算出色,地图结构较为简洁,场景建模也不算精细,一些细节没有顾及到,而且还能看到明显的锯齿。而且要特别吐槽一下过场动画,没有采用即时演算,使得动画文件体积相当庞大。
当然最新的FOX游戏引擎也是有出色的地方,例如人物的制作。无论是小兵还是主角,生化身体上的反光质感十足,塑胶的亚光和明亮的金属光泽让人对生化身体的材质有直观感受,而像是刀剑碰撞的火花,环绕高频刀的电光,长剑划过所带出的那透明的剑影,这些细节都让整个游戏的战斗部分华丽十足。
《合金装备崛起:复仇》游戏操作评测:斩夺系统血腥畅快 招式动作行云流水【体验评分:9/10】
以自由斩切为卖点的本作,斩夺无疑是游戏最核心的系统。敌人头上出现“斩”的字样时,玩家即可开启斩击模式将敌人切成碎块,斩击模式中时间变得缓慢,能量槽会逐渐减少,此时玩家可以狂按鼠标左右键对目标进行高速斩击,而且通过方向键调节斩击的方向和角度,对准敌人的核心部位(红色方框)即可斩出“能量条”,按下提示键即可进行夺取,一次性回满能量槽和体力槽。
游戏的打击感不用多说,那种刀刀入肉的快感,在爽快流畅程度上跟鬼泣不相上下。多变的招式动作配合自己的战斗节奏,连招可以做到行云流水,一刀流解决敌人的感觉畅快淋漓。
通过对《合金装备崛起:复仇》的评测我们总结出,游戏对于硬件的性能要求没有官方给出的高。处理器方面,实际上无必要根据官方配置上四核心,现时主流双核心的处理器基本可以达到要求。至于显卡HD7750或者GTX650这些入门级显卡基本即可流畅运行。